Rabu, 20 Juli 2011

Materi Kuliah Rekayasa Web (Setelah Mid) dan Kisi-Kisi

Mohon maaf kepada rekan-rekan mahasiswa Rekayasa Web atas keterlambatan upload materi ini. Silahkan didownload materinya dan perhatikan kisi-kisinya.

Download Materi Pertemuan 8
Download Materi Pertemuan 9
Download Materi Pertemuan 10
Download Materi Pertemuan 11
Download Materi Pertemuan 12

Pertemuan 13 dan 14 Presentasi Final Project

Kisi-kisi UAS Rekayasa Web:
1. Keamanan Web
2. CMS dan Framework
3. Multimedia
4. Web Service
5. Studi Kasus

Sifat Ujian : Close Book
Waktu : 90 menit
Kategori materi : Konsep

Selamat mengerjakan.... dan semoga sukses......

Sabtu, 09 Juli 2011

Materi Kuliah Pemrograman Web (Setelah Mid)

Berikut saya posting materi pemrograman web Chapter 8 sampai chapter 12. Pertemuan 13 dan 14 merupakan implementasi karya (Final Project) sehingga tidak ada materinya, Anda perlu mengingat dan mempelajari kembali bagaimana proses pembuatan Final Project tersebut.

Download Chapter-8
Download Chapter-9
Download Chapter-10
Download Chapter-11a
Download Chapter-11b
Download Chapter-12
Download Chapter-12b

Kisi-Kisi Ujian Akhir Semester (UAS) Pemrograman Web 2010/2011, antara lain:
1. Desain Web
2. Ajax
3. ServerSide and ClientSide
4. Implementasi Web

Sifat : Close Book
Waktu: 90 Menit

Selamat belajar... dan raih yang terbaik.......

Senin, 27 Juni 2011

Pemrograman Web Chapter-14 (E-Learning)

Pada pertemuan ini kita akan membahas tentang pengembangan Aplikasi web dengan Ajax.
Silahkan pelajari dan berikan komentar/pertanyaan sebagai presensi kehadiran Anda.

Silahkan download materinya di sini.

Rekayasa Web Chapter 14 (e-learning)

Sebelumnya mohon maaf, blog saya yang di fiftin.staff.uad.ac. Masih dalam pengembangan, akhirnya sementara masih menggunakan blog ini.

Pada pertemuan ini kita akan memabahas tentang Keamanan Web. Ada beberapa jenis serangan dan beberapa teknik untuk mengantisipasinya.

Silahkan Download materinya di sini.

Kamis, 23 Juni 2011

Kisi-kisi Soal Desain Grafis Jurnalistik dan Elearning Kelas Sore

Kisi-kisi soal UAS Desain grafis Jurnalistik II:
1. Konsep:
Rancangan Desain Poster
2. Aplikasi:
Membuat desain poster (tema sesai soal) dengan software Desain, Contoh: CorelDraw, Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator.

Sifat : Open Book

Rabu, 22 Juni 2011

Desain Grafis Jurnalistik Pertemuan 13

Pada pertemuan ke- 13 ini kita akan membahas tentang Poster Kampanye.

A. Poster

Menurut wikipedia, Poster atau plakat adalah karya seni atau desain grafis yang memuat komposisi gambar dan huruf di atas kertas berukuran besar. Pengaplikasiannya dengan ditempel di dinding atau permukaan datar lainnya dengan sifat mencari perhatian mata sekuat mungkin. Karena itu poster biasanya dibuat dengan warna-warna kontras dan kuat.

B. Kampanye
Masih menurut wikipedia juga, Kampanye adalah sebuah tindakan yang bertujuan mendapatkan pencapaian dukungan, usaha kampanye bisa dilakukan oleh peorangan atau sekelompok orang yang terorganisir untuk melakukan pencapaian suatu proses pengambilan keputusan di dalam suatu kelompok, kampanye biasa juga dilakukan guna memengaruhi, penghambatan, pembelokan pecapaian. Dalam sistim politik demokrasi, kampanye politis berdaya mengacu pada kampanye elektoral pencapaian dukungan, di mana wakil terpilih atau referenda diputuskan. Kampanye politis tindakan politik berupaya meliputi usaha terorganisir untuk mengubah kebijakan di dalam suatu institusi.

Untuk membuat desain poster, ada beberapa hal yang perlu dilakukan (dan akan kita buat pada pertemuan ini), antara lain:
1. Memilih foto orang/objek yang akan dipublikasikan. Langkah ini, anda bisa googling, dan mencari foto free atau menggunakan foto anda sendiri.
2. Retouching image foto tersebut agar terlihat lebih menarik.
Untuk tutorial retouching image, ada blog menarik yang saya rekomendasikan, di sini.
3. Menambahkan desain dan pesan
Sedangkan teks untuk membuat pesan poster, silahkan klik disini
4. Pre Press and printing. Langkah ini merupakan penyimpanan hasil karya sebelum dicetak. Dengan memilih File | Save As, dan pilih format gambar yang sesuai. Disarankan TIF atau JPG.

Ada beberapa aplikasi yang mendukung pembuatan poster kampanye tersebut, yaitu: Gimp atau Adobe Photoshop.

Jumat, 17 Juni 2011

DESAIN GRAFIS JURNALISTIK PERTEMUAN 12

DESAIN GRAFIS JURNALISTIK PERTEMUAN 12

Pertemuan ini, kita akan menggabungkan antara desain ilustrasi yang telah Anda buat dengan Puisi/ Cerpen. Ada 2 software yang akan digunakan, yaitu: Corel Draw dan Adobe Ilustrasi. Adobe Ilustrasi digunakan untuk meng-export hasil desain ilustrasi ke format JPG. sedangkan Corel Draw untuk menggabungkan desain. Silahkan ikuti langkah berikut.

LANGKAH 1
ADOBE ILUSTRATOR
1. Buka Aplikasi Adobe Ilustrator di komputer Anda
2. Buka file desain ilustrasi yang telah Anda buat pada pertemuan ke-11, dan telah dikirimkan ke email saya kemarin.
3. Pilih menu File (pada Adobe Ilustrator), selanjutnya Klik EXPORT.
4. Akan muncul kotak dialog pemberian nama dan pilihan ekstensi serta lokasi penyimpanannya. Berikan nama desain. Selanjutnya pilih File Type: JPG
5. Selanjutkan klik tombol Export.


LANGKAH 2
COREL DRAW
1. Buka CorelDraw
2. Untuk memasukkan desain ilustrasi, Pilih menu File dan Import
3. Pilih desain yang telah diexport dari program sebelumnya. (desain.JPG)
4. Pilih Text Tool. selanjutnya Klik dan drag dari pojok kiri atas ke pojok kanan bawah. Masukkan Puisi/Cerpen Anda ke teks tersebut.
5. Agar teks mengikuti bentuk gambar, Pilih menu Effect. selanjutnya klik Envelope.
6. Akan muncul kotak dialog di bagian kanan. Pilih Add Effect. dan Apply.
7. Selanjutnya Pilih Node pada Text, dan lakukan perubahan dengan Klik dan Drag.
8. Simpanlah hasil pekerjaan Anda.
9. Finish.

Kamis, 16 Juni 2011

TUGAS DESAIN GRAFIS JURNALISTIK II FAKULTAS SASTRA INDONESIA Pertemuan 11

Salah satu tujuan dari matakuliah Desain Grafis Jurnalistik yaitu, mahasiswa mampu melengkapi karya sastra publikasi dengan image/gambar. Salah satu contoh, cerita pendek, puisi, cerita profile, agar lebih menarik dan memberikan imaginasi bagi pembacanya perlu dilengkapi dengan gambar ilustrasi. Untuk itu, pada pertemuan ke-11 ini mahasiswa matakuliah ini diberi tugas untuk:
1. Membawa file cerpen/puisi/cerita profile (diusahakan karya sendiri, berdasarkan tugas dari matakuliah Prosa). Apabila tidak ada, boleh mengambil dari cerita yang bebas didownload.
2. Membuat gambar ilustrasi berdasarkan tema karya pada point 1.
3. Kedua file tersebut dikirim ke : fiftin.noviyanto@gmail.com
Dengan subject: Tugas 3 Desain grafis Jurnalistik
Batas waktu: Tanggal 17 Juni 2011 jam 24.00 WIB
4. Materi tersebut akan digabungkan pada pertemuan ke-12.
Hari/Tanggal : Sabtu/18 Juni 2011
Jam :
a. Kelas Regular China (pagi dan siang) : Jam 09.00 WIB
b. Kelas Regular : Jam 10.30 WIB
Kehadiran pertemuan ke-11 dianggap berdasarkan pengumpulan tugas ini.

Yogyakarta, 17 Juni 2011
Dosen Pengampu
Desain Grafis Jurnalistik II
TTD
Fiftin Noviyanto

Rabu, 25 Mei 2011

Ilustrasi Maskot

A. Pengertian

Maskot adalah bentuk atau benda yang dapat berbentuk seseorang, binatang, atau objek lainnya yang dianggap dapat membawa keberuntungan dan untuk menyemarakkan suasana acara yang diadakan. Maskot pada umumnya merepresentasikan kepada masyarakat luas dari sekolahuniversitasklub olah raga, ataupun pengembangan atas suatu produk komersial. Setiap maskot yang dibuat akan diberikan nama panggilan yang sesuai dengan karakter dari maskot itu sendiri.

Penggunaan atas maskot sekarang telah semakin meluas dengan selalu digunakan dalam setiap acara olah raga di dunia ini, seperti Piala Dunia maupun Olimpiade sebagai bagian dari promosi dari acara olah raga saat ini. Pemilihan atas maskot akan disesuaikan dengan karakter dari acara yang akan dibuat ataupun dari organisasi, klub, maupun lembaga yang akan menggunakan maskot sebagai alat untuk berpromosi. (http://id.wikipedia.org/wiki/Maskot, 26 Mei 2011)

B. Contoh

1. http://daniarwikan.blogspot.com/2009/02/maskot.html

2. http://maskotpialadunia.blogspot.com/2010/05/maskot-piala-dunia-fifa.html

C. Tugas Matakuliah Desain Grafis Jurnalistik

Buatlah sketsa rancangan maskot pada kertas. Jelaskan definisi dan makna dari maskot rancangan anda tersebut.

Sketsa tersebut akan didesain pada pertemuan selanjutnya. 


Sabtu, 30 April 2011

Materi Pemrograman Web Prosus

Silahkan download materi Pemrograman web untuk Kelas Program Alih Jalur/Prosus lengkap beserta kisi-kisi soalnya. Selamat Belajar dan semoga sukses.

Download di sini

Materi Rekayasa Web Complete Version + Kisi Kisi UTS Genap 2010/2011

Berikut ini kisi-kisi soal untuk UTS Matakuliah Rekayasa Web Genap 2010/2011:
1. Perkembangan teknologi Web
2. Manajemen Proyek/Rekayasa Web
3. HTML
4. Desain Web
5. Accesibilitas

Sifat Ujian : Open Book + Laptop

Sedangkan Materi Rekayasa Web lengkap, silahkan download di sini

Kamis, 07 April 2011

Pertemuan Ke-3: Desain Grafis Jurnalistik II

Overview
Pada pertemuan ke-3 ini, kita akan diskusikan pencarian ide untuk tugas Anda.
Tema tugas 1 ini adalah: Brosur.
Menurut wikipedia, Brosur adalah: terbitan tidak berkala yang dapat terdiri dari satu hingga sejumlah kecil halaman, tidak terkait dengan terbitan lain dan selesai dalam sekali terbit. Halamannya sering dijadikan satu (antara lain dengan stapler, benang atau kawat), biasanya memiliki sampil tapi tidak menggunakan jilid kertas. 
Definisi menurut UNESCO adalah terbitan tidak berkala yang tidak dijilid keras, lengkap (dalam satu kali terbitan), memiliki paling sedikit 5 halaman tapi tidak lebih dari 48 halaman, diluar perhitungan sampul.[1]

Bentuk Brosur dan Isinya

Bila terdiri dari satu halaman, brosur atau pamflet umumnya dicetak pada kedua sisi, dan dilipat dengan pola lipatan tertentu hingga membentuk sejumlah panel yang terpisah. Pamflet yang hanya terdiri dari satu lembar/halaman sering disebut selebaran (bahasa Inggris: leafletflier, atau flyer). Selain itu, brosur yang memuat informasi tentang produk disebut juga sebagai katalog produk atau sering hanya disebut katalog.

Brosur atau pamflet memuat informasi atau penjelasan tentang suatu produk, layanan, fasilitas umum, profil perusahaan, sekolah, atau dimaksudkan sebagai sarana beriklan. Informasi dalam brosur ditulis dalam bahasa yang ringkas, dan dimaksudkan mudah dipahami dalam waktu singkat. Brosur juga didesain agar menarik perhatian, dan dicetak di atas kertas yang baik dalam usaha membangun citra yang baik terhadap layanan atau produk tersebut.

Buklet sering memiliki sampul, halaman judul, dijilid, dan memiliki jumlah halaman lebih banyak dari pamflet. Bentuknya sering terlihat seperti buku berukuran kecil. Berbeda dengan brosur atau pamflet, buklet bukan merupakan sarana beriklan secara langsung.

Sejumlah produk konsumen seperti barang elektronik, sering menyertakan buklet berisi spesifikasi produk atau penjelasan cara penggunaan. Buklet yang menyertai barang elektronik kadang-kadang memiliki jumlah halaman yang banyak dan tidak untuk habis dibaca dalam satu kali kesempatan. Album rekaman, seperti kaset atau CD sering menyertakan buklet yang berisi lirik lagu, foto, dan nama-nama artis pendukung.

Contoh Brosur
b. Event1

Referensi: 
1. 1,0 1,1 The ALA Glossary of Library dan Information Science. American Library Association. 5 April 1983.
2. Seluruh materi diambil dari wikipedia

Tugas 1
1. Buatlah rancangan/layout/sketsa brosur untuk (pilih salah satu):
    a. Acara pelatihan
    b. Lembaga pendidikan
    c. Penawaran Jasa
2. Elemen-elemen dalam rancangan brosur:
    a. Layout desain
    b. Teks
    c. Gambar
3. Rancangan dibuat dalam kertas. Dituliskan nama dan nim.
    Rancangan tersebut akan digunakan pertemuan ke-4 untuk proses digitalisasi rancangan brosur

Kamis, 17 Maret 2011

Desain Grafis Jurnalistik II (Chapter #1)

Silabus Desain Grafis Jurnalistik II
Sastra Indonesia Semester IV

1. Pengetahuan Dasar desain grafis dan komunikasi visual
2. Proses kreatif + Brainstorming ide dan tema tugas
3. Tahapan kerja + Praktek gambar bahasa visual
4. Logo + Praktek Aplikasi ilustrator
5. Praktek Aplikasi Adobe Ilustrator, membuat logo dari manual --> digital
6. Ilustrasi + Praktek Aplikasi Ilustrator, membuat objek bentuk desain maskot menggunakan 
    Ilustrasi
7. Mengaplikasikan gambar maskot dari manual --> digital
8. Iklan + Praktek Aplikasi Photoshop, berupa IDE
9. Mengaplikasikan ide dan gagasan iklan dalam bentuk aplikasi digital
10. Kampanye + Praktek Aplikasi Photoshop, penggalian ide dan gagasan tema kampanye dalam poster
11. Praktek pengerjaan poster kampanye --> digital
12. Publikasi + Praktek Aplikasi Indesign, membuat publikasi newsletter dengan Adobe InDesign
13. Publikasi + Praktek Aplikasi Indesign, membuat publikasi Advertorial dengan Adobe InDesign
14. PrePress + Printing --> Membuat final Artwork, persiapan cetak.

Kontrak Kuliah:
Penilaian :
Tugas : 15%
Quiz : 15%
UTS : 20%
UAS : 25%
Hasil Karya : 20%
Kehadiran : 5%

Kehadiran Minimal : > 75%

Silahkan download materi Desain Grafis Komputer Jurnalistik II (Corel Draw)

Sabtu, 12 Februari 2011

Nilai Akhir Dasar-Dasar Pemrograman Kelas D

Silahkan download nilai akhir dasar-dasar pemrograman di sini.

Jumat, 11 Februari 2011

Daftar Nilai Dasar-dasar Pemrograman Kelas C

Silahkan download di sini. Komplain dipersilahkan tapi dengan etika yang baik. Pengalaman sebelumnya ada beberapa mahasiswa semester 1 yang masih dengan kebiasaan masa lalunya dan tidak saya layani. OK?

Daftar Nilai Struktur Data Update

Mohon maaf ada kesalahan penghitungan komponen nilai pada postingan sebelumnya. Daftar terbaru dapat anda download di sini. Ada komplain?

Nilai Pemrograman Web Dinamis

Silahkan download nilai Pemrograman web dinamis di sini
Mohon maaf, krn terlambat, ya? Apabila ada komplain tentang nilai dan seterusnya dipersilahkan langsung bertemu saya. OK?

Kamis, 10 Februari 2011

Nilai Struktur Data

Setelah berkutat sekian lama dengan kesibukan yang luar biasa (anda semua tau,kan....), akhirnya selesai juga nilai ini....
Silahkan download nilai Struktur Data kelas D di sini
Lembar jawaban UAS, silahkan diambil di ruangan saya.....

Sabtu, 22 Januari 2011

Kisi-Kisi UAS Dasar-Dasar Pemrograman

Berikut ini kisi-kisi soal UAD Dasar-dasar pemrograman :
1. Perulangan lanjut
2. Function
3. File Input/output (File eksternal)
4. Class

Sifat Ujian: Open Book
Waktu: 105 menit

Selamat belajar, mahasiswaku sekalian. Semoga sukses.... ingat.... belajar yang bener2an....biarkan IP tinggi yang mengejar Anda (bukan sebaliknya)......

Materi Dasar-dasar pemrograman

Silahkan download materi dasar-dasar pemrograman :
pertemuan 8 download
pertemuan 9 download
pertemuan 10 download
pertemuan 11 download
pertemuan 12 download
pertemuan 13 (struct) download
pertemuan 14 (class) download

keterangan: pertemuan 1-7 sudah tersedia dipostingan sebelumnya (lihat bulan oktober).

Kisi-kisi UAS Struktur Data Ganjil 2010/2011

Kisi-kisi soal UAS Struktur Data Teknik Informatika UAD Ganjil 2010/2011, antara lain:
1. Array, pelajari konsep dan operasi-operasi array
2. Queue, pelajari konsep dan implementasinya
3. Pohon, pelajari konsep, pembuatan pohon, kunjungan dan pencariannya
4. Pohon AVL, pelajari proses pembuatan dan proses perubahan (penambahan maupun penghapusan node)

Sifat Ujian : Closed Book
Waktu : 100 menit

Selamat belajar dan semoga sukses.......

Materi Kuliah Struktur Data

Setelah sekian lama menunggu, akhirnya berhasil terupload juga materi Struktur data ini di blog saya (meskipun di e-learning uad juga sudah ada). Mohon maaf sekiranya secara tidak sengaja saya melatih kesabaran (....selain sholat) dengan cara seperti ini. Silahkan didownload.

Materi pertemuan 1 download di sini
Materi pertemuan 2 download di sini
Materi pertemuan 3 download di sini
Materi pertemuan 4 download di sini
Materi pertemuan 5 download di sini
Materi pertemuan 6 download di sini
Materi pertemuan 7 download di sini
Materi pertemuan 8 download di sini
Materi pertemuan 9 download di sini

Senin, 17 Januari 2011

Kisi-kisi Soal UAS Pemrograman Web Dinamis

Kisi-kisi soal UAS Pemrograman Web Dinamis, antara lain:
1. Web Database
2. CMS
3. SQL Lanjut
4. Keamanan Web

==== Selamat belajar dan semoga sukses =====